Twitch 廣東話字幕怎麼加:漢字只能疊畫面不能走原生 CC

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開播十分鐘,聊天室有人問「為什麼按了 CC 還是沒有字?」你聽得懂那句抱怨,播放器裡的隱藏字幕卻常常是空白。Twitch 廣東話字幕容易卡在同一道牆:平台確實有 CC 按鈕,OBS 也有把語音送進串流的插件,但那條路徑走的是廣播年代的西文編碼,漢字出不去。

這篇寫給用 OBS 推流、口播廣東話的香港實況主。你要分清三份工作:直播當下觀眾看得到的字、播放器可開關的隱藏字幕、以及下架後 VOD/精華要用的校對母帶。讀完應能決定:今晚只疊畫面,還是連事後檔案一併排程。

YouTube、IG 直播結束後怎麼另做回放,見廣東話直播回放字幕。遊戲術語與 HUD 擋字,見遊戲實況廣東話字幕。本文只處理 Twitch 這條推流管道本身:為什麼 CC 吃不了粵語漢字,以及畫面疊字之後,字還能不能搬走。

Twitch 廣東話字幕為什麼不能走原生 CC

Twitch 官方建議的常見做法,是在 OBS 裝 Closed Captions 插件(選單路徑多半是「工具 → Cloud Closed Captions」),把辨識結果嵌進串流。觀眾端出現 CC 按鈕,直播與 VOD 理論上都能開關,也不必再裝頻道擴充功能。

這條路徑的限制,不在「廣東話難不難聽」,而在傳送格式。OBS 把隱藏字幕嵌進串流時,用的是北美電視字幕規格 CEA-608。它只覆蓋拉丁/西歐字元。中文、日文、韓文、阿拉伯文、俄文等非拉丁文字,都無法作為原生 CC 穩定送出。插件說明寫得很直白:外國字元集做不了 native caption output;Transcripts 與 Open Captions(寫進 OBS 文字來源)才做得到。

所以你會看到三種「以為開了、其實沒開」的現場:

  • 語言表選了中文或粵語,預覽窗有拼音或近音英文,觀眾端 CC 仍空白或亂碼。
  • 英文雜談時 CC 正常,一轉廣東話就停。不是你的咪高峰壞了,是字元集換了。
  • 你在本機看到插件預覽有字,以為已經上到 Twitch。預覽只證明辨識在跑,不證明播放器收得到漢字。

這跟「自動字幕準不準」是兩件事。即使語音辨識把口播聽對了,只要輸出仍走 CEA-608,漢字也到不了 CC 軌。不要把晚上浪費在重裝插件、換 API 金鑰——那些解決配額與延遲,解決不了編碼牆。

先把工作拆成三層,不要用同一開關應付整晚

實況主最常見的誤會,是把 YouTube 上載 SRT 的習慣,直接搬去 Twitch。Twitch 直播沒有「先出片、再在 Studio 上字幕檔」這一步;字要麼嵌在串流裡給人開關,要麼畫進畫面,要麼等錄完再做。

三層分開寫,後面才不會互相覆蓋:

  1. 原生 CC(隱藏字幕): 觀眾可開關;英語、西文口播才值得開。廣東話不要指望它當主通道。
  2. 畫面疊字(Open Captions): 插件或瀏覽器來源把字寫進 OBS 文字來源/瀏覽器來源,跟遊戲畫面一起編碼。所有人一定看到,也關不掉。
  3. 事後母帶: 本機錄影另轉寫、校對,匯出 .srt,給 YouTube 長片、剪輯、需要搜尋的版本。直播當下那層疊字,不是這份檔。

你今晚只做第 2 層,並沒有做錯。錯的是以為第 2 層完成後,第 3 層會自動存在。疊進去的字會進 VOD 畫面,卻通常不能再當可編輯字幕軌下載回來改一個英雄名。

資訊圖:Twitch 字幕分三層——原生 CC 傳不出漢字、畫面疊字給直播、校對母帶給 VOD 與精華

OBS:Caption Source 只能收人聲,不要收人聲加遊戲

設定畫面疊字之前,先把音訊來源分清楚。插件設定裡的 Caption Source,應選只有咪高峰的來源,而不是已經混了遊戲、警示音、Discord 隊友的「串流混音」。

原因很具體。Google 雲端語音辨識(這類插件常用的後端)在對談口播時還能跟;一加入技能語音、擊殺播報、Donate 音效,就會把系統英文寫進字幕,或在沒人說話時吐出短句。你在 rank 裡喊「先別開大」,畫面卻跳出遊戲自己的英文旁白,關聲觀眾會以為那是你下的指令。

實務順序:

  1. OBS 裡 Mic 一軌、遊戲一軌、警示音一軌。Caption Source 只綁 Mic。
  2. 「Caption When」維持來源在當前場景被聽到才出字。咪高峰靜音時應停止出字——這是隱私,不是可選美觀。休息、講地址、念訂單編號之前,先靜音,再確認預覽窗空白。
  3. Streamlabs Desktop(舊稱 SLOBS)不吃這類第三方插件。要用原生插件路徑,請用 OBS Studio。Windows 上部分 AMD 硬體編碼器亦有已知不相容,測試時不要只看預覽,要開一條私人直播或本機錄影看實際嵌字。
  4. 延遲:辨識常見低於半秒,再加你在 OBS 設的串流延遲。疊字應跟你聽到自己的聲音對齊,而不是跟遊戲擊殺動畫對齊。口令與戰況畫面怎麼讓路,仍以遊戲篇的 HUD 規則為準。

預覽窗可在「檢視 → 停駐視窗 → Captions」打開。本機有字、推流畫面沒字,優先查文字來源有沒有放進正在推的場景,以及來源有沒有被裁切到畫布外。

香港單位夜景:實況主戴耳機對着雙螢幕,遊戲預覽上疊了廣東話字幕

漢字請寫進文字來源:位置、長度、關不掉的後果

Open Captions 的意思很樸素:字成為畫面像素。做法通常是插件把最終句寫進你指定的 OBS 文字來源,或改用瀏覽器來源把疊字頁畫進場景。兩種都不是 Twitch 的 CC 按鈕。

版面決定觀眾能不能同時看字與血條。橫向 16:9 實況,字幕不要貼左下小地圖、底部技能欄、右上擊殺紀錄。中下略抬高、白字深邊,比縮小字級更有用。直式轉播或手機版觀看時,平台聊天與按鈕會再吃掉上下;一行更短、最多兩行。短片行長原則見 Reels 字幕長度。

文字層還有三條 Twitch 特有的代價,YouTube 軟字幕沒有:

  • 關不掉。 聽得見、只想看畫面的人,無法按 CC 隱藏你的疊字。字擋技能,就是擋技能。
  • 剪輯帶得走。 Highlight、剪輯、轉發截圖都帶同一句。近音錯字、罵戰、把隊友真名寫上畫面,會跟着切片走。Twitch 說明亦提醒:字幕內容同樣受社群規範約束。
  • 改不了昨天的 VOD。 你今晚把英雄名寫錯,明天在 OBS 改文字來源,改變的是未來時段,不是已經寫進檔案的像素。

因此直播用字宜短、宜穩、宜少標點實驗。口語助詞「呢、啦、啊」在即時層能刪就刪,給行數讓路;笑點那一句才留。填充詞的取捨見廣東話字幕填充詞。品牌、遊戲角色、地圖名,直播前寫進替換表(插件多半支援詞語過濾/取代),比開播後逐句改來源快。

中英夾雜口令(flash、ult、rotate)即時層建議跟你口播一致,不要現場譯成另一套,否則語音與畫面各說各話。事後母帶要統一寫法,是下一層的事,見中英夾雜字幕。

即時字只服務「當下跟得上」,不要當母帶

即使疊字辨識對了八成,它仍不是上架稿。直播有延遲、有重疊喊話、有讀聊天。模型在雜談時表現通常尚可,一到術語與團戰就掉——插件作者自己也寫過:日常對話還可以,遊戲專名與急促發言會明顯變差。

即時層的合格線是:關聲觀眾能跟上你在指揮哪一條路、下一個動作是什麼;不必要求金句、標點、書面語都對。以下段落應預期人手聽,而不是信第一稿:

  • Donate/訂閱告警蓋過句中。
  • Discord 隊友搶話,Caption Source 若誤收,會把別人的指令寫成你的字幕。
  • 你讀 Super Chat 式留言時,英文 ID 與廣東話評論混在同一句。
  • 長停頓、看戰績、等匹配:應讓文字來源空白,不要讓上一句「快撤」一直掛着。

本機錄影請另存一條乾淨人聲(或至少 Mic 分離軌)。這條軌是第 3 層的原料,不是給觀眾聽的混音。直播回放與精華不要共用即時疊字當唯一文字來源。

VOD 與剪去 YouTube:燒進去的字搬不走,軟字幕要另做

Twitch 存檔若打開,觀眾重看時會看到你燒進畫面的疊字。這對「當時沒開聲」的人有幫助,對你要改錯字的人是枷鎖。你不能把 VOD 裡的像素句當 SRT 下載回來編輯。

較穩的分叉:

  • Twitch 存檔: 接受即時疊字會留在畫面;開播前把最貴的錯(人名、未公開資訊、謾罵)擋在替換表與靜音習慣裡。
  • 剪去 YouTube 的長片: 用本機人聲軌另做校對字幕,上載 .srt,語言標中文(香港)或你頻道慣用項。不要把已燒字的畫面再疊一層軟字幕——兩行會打架。上載步驟見 YouTube 廣東話字幕。
  • 短精華: 從校對母帶抽出 15–30 秒,按直式安全區重切再燒。不要直接用直播疊字的長句。軟字幕與燒錄的一般取捨見軟字幕與燒錄字幕。

時間碼以本機檔為準。Twitch 轉碼、開播倒數、場景切換,都可能讓平台 VOD 與本機錄影差幾秒。對齊波形,不要對齊你記憶中「我好像在這句之後開大」。

若你需要可編輯、可搜尋、可改一個角色名就全片生效的文字,那是事後母帶的工作,不是 CC 按鈕的工作。專門的廣東話轉寫可以把已確認的角色與地圖寫進詞庫,並處理填充詞與口語書面語,再匯出 .srt 接回剪輯軟件。功能與配額以 Model 2.0 與 收費方案 為準;試用從 註冊頁 開始。直播當下仍用 OBS 文字來源疊短句。

出片前用三條問題自檢即可:觀眾按 CC,會不會以為有粵語隱藏字幕?疊字有沒有擋住小地圖或技能欄?明天要改的那句英雄名,是不是已經變成像素、無法從 VOD 抽回來?三條都答得清楚,才算今晚的字幕策略收了口。

常見問題

問:一定不能用 Twitch 的 CC 按鈕做廣東話嗎? 答:原生隱藏字幕這條 CEA-608 路徑傳不出漢字。觀眾端 CC 不是給粵語準備的主通道。要把字送到所有人眼前,用畫面疊字。要給日後修改,用本機檔另做 SRT。

問:瀏覽器來源疊字,跟插件寫進文字來源,有分別嗎? 答:兩者都是 Open Captions,都會燒進畫面、都不能當 Twitch CC。分別在延遲、靜音是否跟 OBS 來源連動、以及斷線時會否留下最後一句。選能跟你咪高峰靜音一起停字的方案。

問:只做英語 CC、廣東話不疊字,可以嗎? 答:可以,若你的場次本來就英粵切換、且英段落夠長。切回廣東話時應關掉或清空 CC,避免觀眾以為仍有可用字幕。不要讓西文 CC 軌硬聽粵語再出拼音。

問:即時疊字錯了很多,VOD 還能補救嗎? 答:像素改不了。補救是另導一條沒有疊字的本機錄影(若你當時有錄乾淨版),或接受存檔帶錯字、只把精華重燒。以後開播可做兩套場景:對外疊字、本機錄影不含文字來源。

問:遊戲術語要不要在直播層就譯成中文? 答:即時層跟口播。你喊 flash 就寫 flash,避免語音與畫面分裂。事後 YouTube 母帶再按觀眾層級決定「閃現(flash)」或只留英文,全片一套即可。

本文由 CantoSub 團隊編寫/審閱;撰稿過程使用 AI 輔助,事實與產品說明以官網為準。

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